juegos land
martes, 2 de octubre de 2012
Juegos de donkey kong
Pauline en Donkey Kong es secuestrado por el gran gorila Donkey Kong . Mario (Jumpman) es la persona apropiada para rescatarla y Donkey Kong apagado.
Los juegos de donkey kong consta de tres niveles que, cuando el jugador ha alcanzado los tres, volvió a repetir, pero en un nivel más difícil.
Donkey Kong sus armas principales son toneladas, lo que él lanza o rueda a Mario. De esto son a menudo parodias se pueden encontrar, incluso en Los padrinos mágicos . Otros aspectos de este juego se puede encontrar en los juegos posteriores de Nintendo, incluyendo el martillo en Super Smash Bros..
En este juego se creó para enjuiciar a varios Mario y Donkey Kong se enfrentan entre sí:
Donkey Kong Jr. , donde el hijo de Donkey Kong padre encarcelado intenta rescatar a Mario.
Mario vs Donkey Kong , Donkey Kong donde Mario juguetes de una fábrica roba Mario.
jueves, 27 de septiembre de 2012
Juegos pacman
El jugador controla el juego en un amarillo "happertje" llamado Pac-man, que su forma de trabajo a través de un campo lleno de monedas y otros objetos tales como las frutas. El objetivo es hacer que todas las monedas en el campo para comer. Las frutas proporcionan puntos extra.
Los cuatro fantasmas, pintado en una pared
El tribunal, sin embargo, hizo inseguro por 4 fantasmas en los colores rojo, rosa, azul claro y naranja.
Estos contribuyen en la versión japonesa o los nombres de los: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) y Guzuta (愚図た), pero fueron los nombres edición americana: Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Si Pac-Man está atrapado por un fantasma, él ha estado allí.
El jugador que por lo tanto hay que evitar a los fantasmas. Si Pac-man pero una pastilla blanca detenidos, de los cuales cuatro están escondidos en el campo, los papeles se invierten temporalmente y él sólo se puede desactivar a los fantasmas.
Los fantasmas son todo oscuro y luego ir más lento. Los fantasmas se mueven a menudo en un patrón fijo, que varía fantasma. El control es por lo general a través de una palanca de mando . [ editar ] Historia del desarrollo Pac-Man fue desarrollado por Tohru Iwatani , diseñador de juegos a la japonesa fabricante de juegos de Namco .
Durante años, muchas historias diferentes sobre cómo hacer Pac-Man es concebido. Durante NLGD en 2010, donde Tohru Iwatani del Libro Guinness de los Récords recibió un trofeo podría llevar al éxito de Pac-Man, le cuenta toda la historia detrás de Pac-Man. "Yo quería crear un juego que también las mujeres se hablar, porque arcadas eran todavía manchas hombres de verdad. Quería crear algo juntos que les gustaría jugar en una cita, o simplemente solo.
¿Por qué quería crear un juego que es divertido (divertido) y accesibles, y los personajes que son lindos (cute / kawaii) fueron. Para el ajuste, pensé en muchas cosas que atraen a las mujeres, como la moda o de compras. Mi novia en el momento encantaba la comida mucho, así que era mi tema. Cuando estaba en el Pizza Mickey, - una pizzería estadounidense en Japón porque pizzas japonesas no son muy bien una rebanada de pizza se come y el resto de la pizza y vio acostado allí era el personaje que estaba buscando linda y comestible. Juegos PacMan nació. Él toma su nombre del término japonés para el sonido del movimiento de la boca para comer: pacman. Los fantasmas también nacen de la idea de los personajes kawaii. Algo así como los extranjeros que no apelaría a las damas, pero los fantasmas de colores eran los opositores lindos para juegos pacman que yo quería. Se hizo que la rivalidad un poco de un escenario de Tom y Jerry:. Oponentes, pero con un toque cómico "
Estos contribuyen en la versión japonesa o los nombres de los: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) y Guzuta (愚図た), pero fueron los nombres edición americana: Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Si Pac-Man está atrapado por un fantasma, él ha estado allí.
El jugador que por lo tanto hay que evitar a los fantasmas. Si Pac-man pero una pastilla blanca detenidos, de los cuales cuatro están escondidos en el campo, los papeles se invierten temporalmente y él sólo se puede desactivar a los fantasmas.
Los fantasmas son todo oscuro y luego ir más lento. Los fantasmas se mueven a menudo en un patrón fijo, que varía fantasma. El control es por lo general a través de una palanca de mando . [ editar ] Historia del desarrollo Pac-Man fue desarrollado por Tohru Iwatani , diseñador de juegos a la japonesa fabricante de juegos de Namco .
Durante años, muchas historias diferentes sobre cómo hacer Pac-Man es concebido. Durante NLGD en 2010, donde Tohru Iwatani del Libro Guinness de los Récords recibió un trofeo podría llevar al éxito de Pac-Man, le cuenta toda la historia detrás de Pac-Man. "Yo quería crear un juego que también las mujeres se hablar, porque arcadas eran todavía manchas hombres de verdad. Quería crear algo juntos que les gustaría jugar en una cita, o simplemente solo.
¿Por qué quería crear un juego que es divertido (divertido) y accesibles, y los personajes que son lindos (cute / kawaii) fueron. Para el ajuste, pensé en muchas cosas que atraen a las mujeres, como la moda o de compras. Mi novia en el momento encantaba la comida mucho, así que era mi tema. Cuando estaba en el Pizza Mickey, - una pizzería estadounidense en Japón porque pizzas japonesas no son muy bien una rebanada de pizza se come y el resto de la pizza y vio acostado allí era el personaje que estaba buscando linda y comestible. Juegos PacMan nació. Él toma su nombre del término japonés para el sonido del movimiento de la boca para comer: pacman. Los fantasmas también nacen de la idea de los personajes kawaii. Algo así como los extranjeros que no apelaría a las damas, pero los fantasmas de colores eran los opositores lindos para juegos pacman que yo quería. Se hizo que la rivalidad un poco de un escenario de Tom y Jerry:. Oponentes, pero con un toque cómico "
Suscribirse a:
Entradas (Atom)